Text weg: 20 kostenlose SMS-Spiele, die Sie mit Ihren Freunden spielen können - Handy, Mobiltelefon - 2018

Anonim

Smartphones sind leistungsfähiger als je zuvor, und das bedeutet, dass das Spielen auf Handys nie besser war. Es war jedoch nicht immer möglich, grafisch intensive Spiele auf einem Telefon zu spielen. In der Tat, glauben Sie es oder nicht, gab es eine Zeit SMS SMS Spiele waren der letzte Schrei. Für mich war es die Mittelschule, diese Pubertät - zwei entscheidende Jahre des Lebens, die mein Verstand nicht vergisst, aber für viele ist diese Zeit jetzt. Ob es um Finanzen, Verfügbarkeit oder Sturheit geht, viele Menschen haben sich entschieden, auf das alltägliche Smartphone zugunsten traditionellerer Angebote großer Einzelhändler zu verzichten. Nur weil Sie ein sogenanntes "dummes Telefon" besitzen, bedeutet das nicht, dass Sie unterwegs kein Social Gaming nutzen können. Selbst primitive Geräte sind mit Textnachrichten ausgestattet. Aber was sind die besten SMS-Spiele?

Hier sind unsere Tipps für die besten SMS-Spiele, um Ihre Jugend zu erleben oder genießen Sie einfach die überwältigende Einfachheit der SMS-Nachrichten. Wir können nicht garantieren, dass irgendjemand von ihnen die unglaubliche Befriedigung ankurbeln wird, die durch das Spielen von "lumineszierend" für 102 Punkte entsteht, aber sie werden wahrscheinlich trotzdem Ihr Gehirn zerreißen. Wenn Sie sich entscheiden, etwas grafisch intensiver zu spielen, dann schauen Sie sich die besten Android-Spiele oder die besten iPhone-Spiele an.

Mache schwierige Entscheidungen und verschütte Geheimnisse

20 Fragen

Zwanzig Fragen war ein gesprochenes Gesellschaftsspiel aus dem 19. Jahrhundert, lange bevor die Radio- und Fernsehshow in den späten 40er Jahren auf amerikanische Radiowellen traf. Es ist ein klassisches Spiel des deduktiven Denkens und der schnellen Kreativität, das nicht mehr als zwei Leute benötigt und so wenig oder so viel Zeit wie die Spieler setzen. Die Prämisse ist einfach: Eine Person wählt ein Objekt oder eine Person, während die andere versucht, sie in 20 Fragen oder weniger zu erraten. Sobald das Thema ausgewählt ist, sendet der gegnerische Spieler eine Reihe von Fragen per Text, wobei das Thema idealerweise durch Antworten mit Ja oder Nein eingeschränkt wird.

Beispiel - Angenommen, Sie haben Morgan Freeman als Ihr Motiv ausgewählt. Der Spieler gegenüber kann fragen: "Bist du ein Tier?" Du würdest negativ antworten und sie würden zu einer anderen Frage übergehen, wie "Bist du ein menschliches Wesen?" Wenn du Morgan Freeman bist, würdest du mit "ja" antworten . "Das Spiel wird in ähnlicher Weise fortgesetzt, bis der Spieler die richtige Antwort errät oder 20 Fragen übertrifft, je nachdem, was zuerst eintritt. Morgan Freeman ist viel zu einfach. Wähle etwas härteres.

Wäre es dir lieber

Wäre Du lieber nicht ein Spiel, das auf den moralischen und ethischen Unwägbarkeiten basiert, denen wir täglich ausgesetzt sind - zumindest hoffe ich nicht -, aber es wird sicherlich die Natur deines Charakters offenbaren. Die Grundvoraussetzung ist dies: Eine Person fragt "Würdest du lieber …" gefolgt von zwei unterschiedlichen hypothetischen Szenarien. Die Optionen können so zusammenhängend oder so weit entfernt sein, wie Sie es möchten, aber die beiden Szenarien sollten möglichst das gleiche Gewicht haben. Versuchen Sie kreativ zu sein und Fragen zu vermeiden. Denken Sie auch daran, dass die besten Fragen diejenigen sind, die normalerweise zwei unangenehme und gleichermaßen schreckliche Szenarien darstellen.

Beispiele: Die WYR-Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt und ermöglichen es dem Benutzer, das Spiel so einfach oder erschütternd zu gestalten, wie es sein soll. Wir haben unten ein paar mögliche Rätsel dargestellt, aber Redditors haben das Spiel auf ein völlig neues Level gebracht. Pssh, und ich dachte, ich wäre kreativ.

"Würdest du lieber hundert hühnergroße Pferde oder eine pferdegroße Ente bekämpfen?" (Hier ist die richtige Antwort.)

"Würdest du lieber wie Jar Jar Binks reden oder wie Jar Jar Binks aussehen?"

"Würdest du lieber jedes Mal das Geschlecht wechseln, wenn du niest, oder nicht in der Lage sein, den Unterschied zwischen einem Muffin und einem Baby zu unterscheiden?"

Ich habe noch nie

Niemals habe ich jemals, manchmal bekannt als 10 Finger, ist dieses grenzwertige ungeeignete Spiel, das Sie betrunken im heißen Wanne einmal mit Ihrem zukünftigen Freund oder Freundin gespielt haben. Es beinhaltet normalerweise mehrere Spieler und trinkt reichlich Alkohol, aber Sie können es genauso einfach mit zwei Leuten über Text nüchtern spielen. Beginnen Sie damit, eine bestimmte Anzahl von Leben festzulegen, die oft durch Finger dargestellt werden, wenn Sie persönlich gespielt werden, sowie weitere Regeln, die Sie hinzufügen möchten. Danach machen die Spieler abwechselnd Aussagen über Dinge, die sie noch nie gemacht haben, daher der Titel des Spiels. Der gegnerische Spieler verliert einen Punkt, wenn eine Aussage gemacht wird, die seinen eigenen Erfahrungen widerspricht.

Obwohl es ungewöhnlich ist, geben einige Regeln an, dass die Person, die einen Punkt verliert, einen detaillierten Bericht darüber liefern muss, warum sie dies tut. Laut einem auf Wikipedia zitierten amerikanischen College-Studenten "zeigen NHIE und ähnliche Spiele" interessante Dinge über die Teilnehmer und helfen beim Aufbau von Freundschaften. Die Zuschreibung ist fraglich, aber das Spiel offenbart oft tiefsitzende Geheimnisse über deine Freunde, die du vielleicht hast darf nicht, will es wissen. Irgendwie habe ich herausgefunden, dass das Spiel immer einen übermäßig sexuellen Ton annimmt, aber ich würde dir raten, geschlechtsorientierte billige Aufnahmen zu machen. Ein Typ sollte keinen Punkt verlieren, nur weil er ein Mädchen geküsst hat - nur gesagt.

Beispiel: Vorausgesetzt, Sie sind an der Reihe, könnten Sie sagen: "Ich habe noch nie einen mageren Tauchgang gemacht." Wenn die gegenüberliegende Person sich nackt hat gehen lassen, verlieren sie einen Punkt und machen dann eine Aussage von sich. Das Spiel geht in ähnlicher Weise weiter, bis ein Spieler alle seine Punkte verliert.

Name Spiel

Das Namensspiel ist auf lange Sicht ziemlich langweilig, aber ich werde verdammt sein, wenn es nicht einer der größten Zeitverschwender aller Zeiten ist. Gespielt in Grundschulklassenzimmern und Straßenverkehrs-Minivans in den Vereinigten Staaten, ist es ein einfaches Buchstabierspiel, das von Wörtern zu einem bestimmten Thema abgeleitet ist. Die Spieler wählen ein Thema, wie zum Beispiel berühmte Schauspieler und Schauspieler, und wählen dann aus, welcher Spieler zuerst gehen wird. Einmal ausgewählt, wählt der erste Spieler ein Wort aus und sagt es. Im Anschluss sagt der zweite Spieler ein Wort, das mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes des gegnerischen Spielers beginnt. Das Spiel kann unbegrenzt weiterlaufen, abhängig vom Wissen des Spielers. Daher ist es oft am besten, ein paar Grundregeln vor dem Beginn des Spiels festzulegen. Wir schlagen vor, ein spezifisches Zeitlimit zu setzen, in dem Spieler reagieren oder das gewählte Thema einschränken können, um das Spiel zu erschweren.

Beispiel: Sagen Sie Ihrem Gegner und Sie haben sich das Thema berühmter Schauspieler ausgesucht, die in Superhelden-Filmen vorkommen. Du kannst damit beginnen, "Chris Pine" zu sagen - eine offensichtliche Anspielung auf seine Rolle in Wonder Woman - während dein Gegner mit "Ned Beatty", dem Charakter, der Otis in Richard Donners 1978er Interpretation von Superman spielte, folgen könnte. Das Spiel geht in der gleichen Weise weiter, bis einer der Spieler eine Folgeperson oder ein Fachwort nicht mehr nennen kann.

Märchenstunde

Sie sagen oft, dass zwei Köpfe besser sind als einer, und obwohl ich nicht immer einer Meinung bin, kann kollaboratives Schreiben eine der faszinierendsten und originellsten Formen des Schreibens sein. Mit Story Time beginnt eine Person mit dem Schreiben des Anfangswortes, der Phrase oder des Satzes an ihren Kooperationspartner. Ist der Spieler erst einmal fertig, erwidert er mit einem anderen Wort, einer anderen Phrase oder einem anderen Satz, der die vom ersten Spieler begonnene Erzählung direkt aufbaut. Egal, ob die entstandene Geschichte grandios oder schrecklich ist, ob es sich um eine Flinte einer Geschichte oder um ein Epos handelt, die Hin-und-Her-Prosa erstellt schließlich über eine Reihe von Textnachrichten eine potenziell zusammenhängende Handlung. Der Fluss und der Stil sind niemals so beredt oder nahtlos wie bei einem einzigen Autor, aber die Kapazität für unvorhergesehene Wendungen und das Geheimnis um den nächsten Satz oder Satz ist oft zwingend genug, um es in Gang zu halten. Fühlen Sie sich frei, Einschränkungen hinzuzufügen, wie zum Beispiel eine bestimmte Wortzählung pro Text oder andere strukturelle Elemente, die verhindern, dass Menschen das erste, was ihnen in den Sinn kommt, ausspeien. Ich meine, hast du kürzlich selbst veröffentlichte E-Books gelesen? Ich denke du verstehst mich.

Beispiel: Nehmen wir zum Beispiel die klassische Märchenroute. Du könntest einen Text mit einer der Klischees literarischer Überlieferung senden, "Es war einmal." Aufbauend auf dem, was du gesagt hast, könnte der andere Spieler mit "dort lebte eine einsame Schreibkraft, die nie gesprochen hat." Ich gebe zu, es ist wahrscheinlich nicht die aufregendste oder verlockendste Geschichte, die du jemals gehört hast, aber es ist ein Anfang. Danach würdest du mit einem anderen Satz antworten, dann mit deinem Partner, dann mit dir und so weiter und so fort.

Mach einen Ausflug

Beginnen Sie mit dem Schreiben "Ich gehe zu ____, und ich nehme ___". Beide Spieler müssen diesen Satz sagen, indem sie die Lücken mit Wörtern füllen, die mit dem Buchstaben a beginnen, und sich durch das Alphabet bis zum Buchstaben z arbeiten .

Beispiel: Ein Spieler kann sagen "Ich gehe nach Australien, und ich nehme Asprin." Dann muss der nächste Spieler an Wörter mit dem Buchstaben b denken und so weiter. Der erste Spieler, der überrumpelt wird, verliert das Spiel.

Ich spioniere

Starten Sie dieses Spiel, indem Sie ein Bild mit einer Gruppe teilen. Genau wie das klassische "I Spy" -Spiel, geben Sie den anderen Spielern einen Hinweis darauf, was Sie auf dem Bild sehen und die anderen Spieler müssen raten. Sie können es beliebig formulieren.

Beispiel: Du kannst sagen "Ich spioniere etwas, das mit dem Buchstaben B beginnt / endet" oder "Ich spioniere etwas aus Wolle." Wenn die anderen Spieler nicht raten können, geht die Spionage an den nächsten Spieler über. Sie können auch entscheiden, ob Sie den anderen Spielern einen Tipp geben möchten.